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根据上述分析,以下是针对该问题的详细步骤和优化后的代码:
步骤说明
读取输入:首先读取输入的N和M,然后读取地图信息,确定起点(r)、目标点(a)以及其他障碍和敌人的位置。
初始化Dijkstra算法:使用优先队列来处理路径,记录当前位置、步数。同时,维护一个二维数组记录到达每个点的最短步数。
处理队列中的每个元素:对于每个当前位置,尝试移动到四个相邻的位置。对于道路,直接移动一步;对于敌人,移动并消灭需要两步。
检查是否到达目标点:如果在移动过程中到达目标点,返回当前步数。
处理优先队列:每次从队列中取出步数最小的元素,处理其邻居格子,计算新的步数,并将它们加入队列中。
优化访问标记:记录已经处理过的格子,或者用队列机制尽量避免重复处理,提高效率。
优化代码实现
#include #include #include
代码注释
- 结点结构:使用结构体
node
存储位置和步数,并使用优先队列,以步数为键,保证每次处理最短路径。 - 输入处理:读取地图信息,标记出发点和目标点。
- 队列处理:使用Dijkstra算法优先处理步数较少的路径,确保最先到达的路径是最短的。
- 邻接处理:检查四个方向是否有效,计算路径步数,并根据敌人判断增加步数。
- 终止条件:一旦找到目标点,返回当前步数;如果队列为空,返回无法完成任务。
结果输出
根据代码逻辑,函数返回最短时间或者“Poor ANGEL...”的错误提示。确保正确的输入路径和敌人位置,代码能够准确计算出最短路径。
该实现方法不仅考虑了移动和消灭敌人的时间,还优化了队列处理,采用Dijkstra算法确保最短路径舍弃更长的路径,提升整体效率。
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